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登録日:2011/05/29(日) 00 43 20 更新日:2024/06/12 Wed 14 07 41NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 18年秋アニメ 1997年 200年に渡る哀しき愛の物語 「ぜひ」←トラウマ からくりサーカス しろがね すれ違い アニメ アニメ化 サーカス スタジオヴォルン パチンコ化 井上敏樹 人形劇 名作 声優の本気 完結 小学館 少年誌には珍しい出産場面 月光条例←のスターシステム 歯車 涙腺クラッシャー 漢の義務教育 漢祭り 漫画 糸繰り人形 舞台 藤田和日郎 週刊少年サンデー 道化師 からくりサーカスは、藤田和日郎による漫画。週刊少年サンデーで1997年32号から2006年26号にかけて連載された。 単行本は全43巻。 うしおととらを描いた藤田和日郎による長編第二作目であり、サンデー至上屈指の名作。 前作同様複雑な伏線、秀逸なストーリー性熱いシーンは健在。むしろ伏線、ストーリーに関してはより複雑だが前作以上とも。 2018年10月からアニメが放送開始。 アニメ制作は「うしおととら」でMAPPAと共同制作したスタジオヴォルン。 OPはBUMP OF THE CHIKCENの「月虹」、EDはロザリーナの「マリオネット」。 膨大な原作を3クールにまとめるために多くのエピソードがカットされ、またアニメ未登場のキャラも多いが、これは原作者である藤田氏が自らシリーズ構成を担当した判断によるもの。 ファンの中には完全な再アニメ化を望む声も多い。 物語は大きく分けて全4章 ~勝編~ プロローグ。 なぜかとある不治の奇病、ゾナハ病を患った青年、"加藤鳴海"は、莫大な遺産を相続した為に殺し屋に命を狙われる少年"才賀勝"を助ける。 彼らを襲った人形との戦いで追いつめられた勝を救ったのは、大きなマリオネットを操る女サーカス芸人"しろがね"だった… ~サーカス編~ 軽井沢での戦いからしばらく。 勝としろがねは鳴海を失った悲しみから立ち直りつつあった。 しかし殺し屋の残党に狙われた勝は、学友を巻き込まない為、落ちぶれた仲町サーカスに身を寄せることを決意する。 彼らと仲町サーカス一向との掛け合い、それを通じた勝の成長は魅力。 ~からくり編~ 軽井沢で死んだはずの加藤鳴海。目を覚ますと彼を助けた"ギイ"という男とフランスにいた。 人形破壊者「しろがね」となった鳴海はゾナハ病と、それをばらまく自動人形(オートマータ)、その根源「真夜中のサーカス」を打倒すべく行動していく 砂漠の戦いでの同じ運命を背負った「しろがね」達と鳴海のやりとりは物語屈指の見所。その熱い展開や希望は読者の心を強く打った。そして絶望もまた… ~からくりサーカス編~ 勝の仲町サーカス離脱、それと入れ違いにしろがねに再会しサーカスに加入した鳴海。2人は出会う事無く、物語は加速する 勝は離脱後、黒賀村という所で大切な人を守る為特訓を始める。そこで今まで出来なかった普通の少年としての日々と、過酷な戦いの日々を過ごす 一方しろがねは勝の離脱に動揺していたところで鳴海と再会。喜ぶしろがねだが、鳴海はなぜかしろがねを「エレオノール」と呼び、敵意を剥き出しにし… ~Deus-ex-Machina編~ 物語の全ての真相と決着がつく最終章。過去と現在の因縁から起きたドラマの決着とは? 【主な登場人物】 ≪三人の主人公≫ 才賀勝 CV:植田千尋 主人公その1 小学生の気弱で優しい少年。 遺産全額を受け取ることになり、腹違いの兄弟達から命を狙われるハメに。 内向的だったが、しろがねや鳴海、仲町サーカス一向とふれあう内に成長し、自らの運命と戦う事を選ぶ。 作中誰よりも成長した人物であり、もし最終決戦に勝ではなく鳴海が赴いていたなら悲劇は終わらなかっただろう。 色恋沙汰には疎い? 加藤鳴海 CV:小山力也 主人公その2 ゾナハ病を患う中国拳法(形意拳)の使い手の青年。 19歳だが、そうは見えない。鳴海さんじゅうきゅうさい。 病により人を笑わせないと呼吸困難になるが、そちらの才能は無い模様。 ある事件を契機に人形破壊者となるが、他と違い爆発的感情があるままだったので「しろがねらしくない」と言われたことも。 誰かの記憶や「しろがね」達のドライさに惑わされながらも、戦えぬ者の代わりに命を張る漢。 こちらは所謂完成された努力家タイプ。 才賀エレオノール(しろがね) CV:林原めぐみ メインヒロイン。 マリオネットの「あるるかん」を操る美少女。勝の保護者で鳴海の嫁。 勝を守る為人形使いとして日々戦いの中、芸をする人形のように育てられたので心から笑ったことが無い。しかし、勝達と過ごすなか人間的な感情が少しずつ芽生えていき、鳴海には初めて「好意」なるものを抱いた。 ≪仲町サーカス関係者≫ 仲町信夫 CV:江川央生 仲町サーカス団長。カッとなりやすい性格。 元は大サーカスの団長で「石食い」芸で売れていたが、スキャンダルと暴力沙汰が原因で周囲から見捨てられてしまう。 勝としろがねを拾い、サーカスを再起させることで自身も成長していく。 仲町紀之(ノリ) CV:岩崎諒太 バカコンビの黒髪を結わいてる方。 椅子のバランス芸が得意。 仲町浩男(ヒロ) CV:石川界人 バカコンビの茶髪のカールの方。 梯子芸が得意。 いずれも孤児だったところを仲町に拾われ、恩義を感じている。 タランダ・リーゼロッテ・橘 CV:黒沢ともよ ナース服の猛獣使いの少女。 一見、可憐で大人しいが、どんな動物でも手懐ける調教力を持つ。 高圧的な双子の姉が目の前で食い殺されたのがトラウマだったが、元凶である虎「ビースト」を勝たちと共に退治し克服。 勝に惚れている。 ヴィルマ・ソーン CV:井上麻里奈 ナイフ使いで両刀使いの美女。 元は勝を狙った殺し屋「黒の流星のヴィルマ」だったが、しろがねとの激闘の末和解し仲町サーカスに加入。 弟をゾナハ病で亡くしている。 三牛諸美 かつてしろがねが勤めていた「ストローサーカス」の団長だったが、自身の不正が発覚し一文無しになり、見下していた仲町サーカスに加入。 大金持ち気質が抜けず意地汚い性格だが憎めない。 三牛直太 三牛の息子。ファザコンで父同様ヘタレで情けない。 しろがねに惚れているがまるで相手にされていない。 生方法安 元仲町サーカスの大道具係で、仲町のスキャンダルが原因で袂を分かっていた。 怒りっぽい性格であだ名は「どなりんジジイ」。後半ではすっかりツンデレに。 凄腕のからくり人形作りの腕前を持つ。 生方涼子 法安の孫娘で、一時勝とクラスメートだった。 勝ち気で負けず嫌いな性格で、勝にツンデレな態度で接する。 終盤、思わぬ人物(人形?)とフラグが…。 ≪しろがね関係者≫ ギイ・クリストフ・レッシュ CV:佐々木望 フランス人。鳴海が出会った二番目のしろがね。 傀儡人形「オリンピア」を操り200体もの撃破記録を誇る。 普段はクールだがマザコン気味なのが玉に瑕。旅では鳴海と名コンビだった。 エレオノールの「先生」であり、彼女の師匠。 ルシール・ベルヌイユ CV:朴璐美 現存する最古のしろがねの老婦人。 クローグ村の惨劇の生存者で、息子を殺した自動人形達に激しい憎しみを抱いている。 老人でありながら凄まじい戦闘力を持ち、鳴海とギイの旅を主導しながら生き抜いた。 娘アンジェリーナに「柔らかい石」を託す。 スティーブ・ロッケンフィールド CV:小上裕通 イギリス人のしろがね。二人の子供と妻がいる。 サハラ戦で鳴海の傍で彼を支え続け、最後に図らずも彼に絶望を与えてしまった。 ジョージ・ラローシュ CV:浜田賢二 しろがねを機械化し、強化した「しろがね-O」の一人。 感情に流される人間や普通のしろがねを見下し、非情な手段をも辞さない。 しかし、鳴海や阿紫花と戦いを共にするうちに改心し、最期は作中でもトップクラスの成長を果たす。 フェイスレス司令 CV:古川登志夫 しろがね-Oの司令官。 普段はひょうきんで掴みどころのない性格だが、自動人形に激しい憎しみを持ち最強の実力を持つ。 最期は鳴海に道を作り命を落とした。しかし…。 ≪鳴海の関係者≫ 梁明霞(リャン・ミンシア) CV:南條愛乃 中国人で、鳴海の師父・剣峰(CV:宝亀克寿)の娘。ハリウッドのアクション女優。 父がゾナハ病に罹ったことを機に里帰りしたところ、鳴海と出会い彼と利害が一致し、自動人形との戦いに参戦する。 旅に同行するうちに鳴海に惚れるようになる。 後半、しろがねに嫉妬混じりの憎悪を向けたが、最終的には彼女を認めた。 エリ・アダム・ドゥ・ランベール・ティローム ヨーロッパの小国ローエンシュタイン大公国の公女。 元は幼い頃のトラウマが原因で心から笑えない内気な女性だったが、「柔らかい石」を巡る自動人形との戦いに巻き込まれ、知り合った鳴海との出会いで自身を変え、トラウマを克服した。 終盤ではサポート面で大活躍。 ≪黒賀村関係者≫ 阿紫花英良 CV:櫻井孝宏 人形使いの殺し屋。金汚く依頼に忠実な仕事人気質。 勝の義兄姉に依頼され彼の暗殺を実行するが、敵対する誘拐組との抗争に巻き込まれるうちに、勝や鳴海に協力することに。 その後、ジョージの依頼で自動人形との戦争に再び巻き込まれる。 阿紫花平馬 阿紫花の義理の弟。喧嘩っ早い一匹狼。 美人な三人の姉に囲まれ反抗期気味。 黒賀村で暮らし始めた勝と喧嘩しながらも互いに認め合っていく。 ≪真夜中のサーカス≫ フランシーヌ人形 全ての発端の女性、フランシーヌを模した自動人形(オートマータ)。 真夜中のサーカスを率いる笑わない人形。 「笑う」とは何かを常に追い求め、残虐な所業も理解しないまま惨劇を繰り返す。 だが、日本にやってきて彼女はその答えを知る。 最古の四人(レ・キャトル・ピオネール) 造物主が造った、フランシーヌ人形を笑わせるために造られたサーカス団員を模した四体の自動人形。 リュート弾きの青年アルレッキーノ(CV:福山潤)、踊り子の美女コロンビーヌ(CV:悠木碧)、道化師の老人パンタローネ(CV:中田譲治)、軽業師の中年男性ドットーレ(CV:大友龍三郎)の四体からなる。 当初は血も涙もない残虐行為を繰り返す外道集団、だったが…。 最後の四人(レ・デルニエ・キャトル) 「機械仕掛けの神」編に登場した、「最古の四人」に代わる幹部として造られた四体の自動人形。 変態ストーカーの道化師ハーレクイン、戦闘狂のブリゲッラ・カヴィッキオ・ダ・ヴァル・ブレンバーナ、軍人風のカピタン・グラツィアーノ、サイコストーカー少女のディアマンティーナの四体からなる。 …が、もっぱら小物な本物悪党の集まりで人気は薄い。 ≪回想・プラハ編≫ フランシーヌ CV 林原めぐみ プラハの町に住む笑顔が素敵な心優しい少女。 両親がいない中多くの弟妹たちを養ってきた。 白兄弟と出会い、彼らと幸せな時間を過ごすが、銀からプロポーズされ彼と結婚する。 しかし、それを嫉妬した金に誘拐されDVまで振るわれるが、重い病に罹ってしまう。 そして、二人を想った彼女は自ら死を選ぶ。それが全ての始まりだった。 白銀(パイイン) CV:関智一 中国出身の天才錬金術師・白兄弟の兄。鳴海にそっくり。 町娘のフランシーヌと接するうちに恋に落ち、彼女に告白し結婚を誓う。 しかし、弟にフランシーヌを誘拐され、彼女を求め9年間彷徨いようやく見つけた時には彼女は病に罹っていた。 病気を治すため「柔らかい石」の錬成に成功するが、フランシーヌの死で絶望してしまい、医者として各地を放浪。 そしてクローグ村の惨劇に行き当たり、自らの身を「しろがね」としての復讐に捧げる…。 白金(パイジン) CV:古川登志夫 白兄弟の弟。 兄を慕っていたが、恋していたフランシーヌを兄に奪われ錯乱。 誘拐までしたが彼女には振り向いてもらえず、自殺されてしまう。 そして、残された柔らかい石を使って「ある計画」を企てる…。 ≪回想・日本編≫ 才賀正二(成瀬正二郎) CV:田中正彦 勝のおじいちゃん。勝にしろがね(エレオノール)を託した張本人。 日本に来日した白銀の一番弟子となり、彼から錬金術と人形術を教わり「あるるかん」を発明。 その後、来日したアンジェリーナと大恋愛の末に結婚ししろがねとなり、多くの傀儡人形を開発した。 しかし、その幸せは思わぬ人間のおかげで崩されることに…。 アンジェリーナ ルシールの娘で、白銀から託された柔らかい石の最初の保持者。もちろん、彼女もしろがねである。 ルシールに村を追い出され日本で花魁を務めていたが、知り合った正二と恋に落ち、結婚する。 その後、黒賀村に移り住んだ彼女は赤ん坊を宿し、あるしろがねと出会う。 才賀貞義/ディーン・メーストル CV:古川登志夫 アンジェリーナの幼馴染のしろがねで、正二の手伝いをするために彼の養子として来日していた。 変装の達人で、正二の老化偽装も手伝っていた。 勝の父親でもあるのだが、彼の回想では「顔がわからなかった」。 この作品は人形劇の体裁をとっており一つの舞台で登場人物=役者と捉えられる。 ある人物の意思に縛られた「しろがね」(人間)達も、 ある人物の為に作り出された自動人形も、 みな誰かの意思に縛られている。 黒幕に至っては妄執を刷り込まれた人物で、彼も一種の操り人形である。 物語の区切りで「一時閉幕」のタイトルが付けられるのもその為。 単行本最後に描かれたカーテンコールでは、それまで敵同士だった者達が笑顔で手を繋いでおり、非常に感慨深い。 【用語】 ゾナハ病 謎の病。人を笑わせなければ呼吸困難に陥ってしまう発作が起こる。 第三段階まで症状があり、この病気の本当の恐怖は水や食べ物を食べなくても「死ななくなる」こと。全身が硬直して常時呼吸困難な生き地獄が続く。 柔らかい石 昔、ある男が作り上げた錬金術の究極。俗に言う賢者の石。 鉛を金に変え、霊薬 生命の水を作り出す。 空気に触れると短期で蒸発するので特別な保存法があるのだが… 生命の水(アクア・ウイタエ) 柔らかい石と水が反応してできる万能の霊薬。 全てを溶かし、その成分を保存する(記憶も保存できる)。 人間が飲むと身体能力・回復力向上、寿命延長、髪と瞳が銀色になる等の効果がある。 なお、しろがね達はある人物の溶けたそれを飲んだ為、知識や人格に大なり小なりその影響が出ている。 人形の場合、きちんと口を通して飲めば更なる力を得られるが、それ以外の方法で摂取すると自壊してしまう。 「しろがね」 生命の水を飲み、ゾナハ病を克服した者達。 前述の理由と自身のゾナハ病に発症した経緯から、自動人形に対する強い憎悪を持っており、マリオネット(懸糸傀儡)を駆使し人形を破壊する運命を背負う。 老化は遅くなり不死に近い体を持つが、血を流しすぎたり、体を酷使しすぎると石化して死んでしまう。 自動人形(オートマータ) 自分の意思で動き、考える人形。 ゾナハ病を撒き散らし、人間の血を啜り、各地で暴虐と殺戮の限りを尽くす「からくりサーカス」における人類最大の敵。 詳しくは個別項目を参照。 因みに、作者の次作品である「月光条例」に鳴海とエレオノールが一瞬だけゲスト出演しており、からくりサーカスを読んでいなければ分からないセリフのやりとりをしている。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当に大好きな漫画だった。俺がサンデーを買い続ける唯一の理由はこれがあったからだ。 -- 名無しさん (2013-07-09 19 46 14) ↑俺も。完結後に知った作品ですぐ全巻読破して…「これより凄い漢の作品はあるのか…?」と思ったほど。藤田さんやっぱり凄すぎる…。 -- 名無しさん (2013-08-07 12 36 43) 色々粗はあるんだけど、名シーン・名キャラ・名台詞のオンパレードで、どうしたって大好きな漫画。単なる死に様じゃなく、そこに至るまでの生き様を含めての描き方が素晴らしいんだって意見に同意だわ。 -- 名無しさん (2013-09-14 04 08 34) 最近でもうしおととらと一緒に月光条例に出てたな。消えてくシーンだったけど -- 名無しさん (2014-01-22 12 59 30) フェイスレスの全てに共感できる。 -- 名無しさん (2014-10-10 19 24 20) この漫画を読む事を義務化しろと言いたくなる程の名作。CLANNADが人生ならからくりサーカスは希望だ。 -- 名無しさん (2014-10-24 23 54 55) よく勝が主人公補正とか言われるのが理解できない 深く描写されてないけど猛特訓してるわけだし単純にフェイスレスの記憶だけで勝利はしてない 唯一それで勝ったOなんて(前身のしろがねOと合わせて)そもそも全編にわたる噛ませ担当のザコキャラじゃん -- 名無しさん (2014-10-25 12 37 14) ↑同意見だわ 天才設定がある事は事実だが勝は相当努力した上で実力をつけたのにな 主人公補正だのご都合主義だの五月蠅い連中がいて辛い -- 名無しさん (2014-10-26 15 07 54) 主人公補正か否かってのは、そのパワーアップに説得力があるかどうかが問題だからなぁ。勝は間違いなく努力したけど、その努力シーンが読者にはあんまり見えてなかったと思うんだよね。ちょろっとギイとフウが語ったくらいで。大好きなキャラだけど、漫画的に見て主人公補正のかかったキャラだ、と言われると否定できない、というのが個人的感想。 -- 名無しさん (2014-10-26 18 10 01) 某所で他の人が言ってたんだけど、顔つきと覚醒ぶりが進撃のアルミンに似てる気がする -- 名無しさん (2014-10-26 21 25 22) ↑勝の記事に投稿する筈だったのにミスった 許されよ -- 名無しさん (2014-10-26 21 27 23) ↑×3 まぁ確かに、相当努力したけどそれでもいきなり飛躍的に成長した感はあるなと思わないでもない -- 名無しさん (2014-10-26 21 30 25) ぶっちゃけ、勝も鳴海も賛否両論だよね。勝は補正だ何だで文句言われ、鳴海はサハラ戦以降の荒みっぷりで文句言われ、目糞鼻糞だわ。まぁ俺はそれでも二人とも大好きだが。 -- 名無しさん (2014-10-31 13 25 18) この漫画を知らない人って可哀想になる。それくらいの名作。 -- 名無しさん (2014-12-18 15 55 14) ただこの作品、入門者には結構ハードル高いのよ。入りたてだとわけわかめになるから、挫折しちゃった人は多いみたい。 -- 名無しさん (2015-01-08 14 20 43) ↑分からんでもない。長いし、物語の構造もなかなかに複雑だもんな。ただ、読み切った後の読後感と達成感は凄まじいぞ。人間変われるぜ勿論良い意味でな。 -- 名無しさん (2015-02-03 20 41 45) うしおととらが今更アニメ化したんだし、からサーも希望はあるよな??? -- 名無しさん (2015-04-09 10 34 10) 厳しいだろうけどあると思いたい。 -- 名無しさん (2015-04-12 02 08 59) うしとらが成功したらワンチャンあるかも -- 名無しさん (2015-06-07 02 03 34) サンデーの中でものすごい長い連載期間だと思ってたけど全43巻ってそうでもないな -- 名無しさん (2015-06-18 15 01 12) 主要人物三人だけじゃ寂しかったので重要なキャラ一通り追記してみました。 -- 名無しさん (2015-07-22 01 06 40) ↑2 いや十分長いでしょ -- 名無しさん (2015-07-22 17 19 56) ↑2乙よーん。 -- 名無しさん (2015-08-21 10 29 32) この漫画を知らない人って可哀想になる。それくらいの名作。 随分前のコメントを引用するけど、大昔からこれを薦めてくれた大切な友人が急逝してしまい、供養のためではないんだけど、初めて読んで、友人のこともあるけど涙が止まらなかった、本当に素晴らしい作品、必ず、後世に残さないといけないと感じた。藤田先生、この場を借りて本当にありがとうございます。 -- 名無しさん (2016-04-12 16 42 22) ↑そして、長々と皆様すみません。 -- 名無しさん (2016-04-12 16 42 41) コンビニコミックス版も売られたからからくりサーカスもアニメ化するかも・・・ -- 名無しさん (2016-05-12 09 01 46) 地味に関連項目が増えてきてうれしい -- 名無しさん (2016-05-14 21 02 30) 法安の「凄腕のからくり人形作りの腕前を持つ。」ってそんな描写なかった・・・よね -- 名無しさん (2016-05-14 21 38 16) マサルが主人公補正と言われてるのが納得行かない。初期から天才設定はあったし補正じゃあないだろうよ。 -- 名無しさん (2016-05-15 00 32 24) 序盤はともかく終盤は努力で会得したもので勝つんじゃなく敵と環境譲りの才能で勝ったようなもんだからなぁ。嫌う人の気持ちも判らんでもない -- 名無しさん (2016-05-23 15 22 25) 漢祭りってタグ入れたいけど、やり方が分からぬ。 -- 名無しさん (2016-05-26 15 04 07) クライマックスにもう少し尺がほしかったなぁ。大好きだからこそあんな駆け足でなくてちゃんと見たかった。最後の四人の最後とかね。 -- 名無しさん (2016-08-27 17 26 06) こっちもうしとらに続き………… -- 名無しさん (2018-03-09 17 08 28) どこまでやるんだろうか -- 名無しさん (2018-03-09 17 55 23) うしとらもすごい力入れて作ったけどカットしてそこが批判されてるのに、からくりサーカスのアニメどうなるんだろ?いっそ途中までのアニメ化でも良いと思う -- 名無しさん (2018-03-13 00 54 10) 計算すると8クールはないと無理。でも4クール貰えるかどうかだよな -- 名無しさん (2018-03-13 02 59 31) しろがね-Oがフェイスレスに誘いをかけられた時とか暗躍している時に蟲目は自動人形に関する言動をしてない判定を下して録画していないと言う事になるんだよね?自動人形を破壊する事が目的のしろがね-Oの連中についてる蟲目の録画だけやたらと少なくなる筈だけど、フウはそれに気付かなかったんだろうか。それと正二とギイが立てたエレオノールの計画とかは知ってるのかな -- 名無しさん (2018-03-16 01 05 12) 大の原作ファンなだけに申し訳ないがアニメ化を素直に喜べない。「うしおととら」があの出来だっただけに余計に。 -- 名無しさん (2018-03-17 02 02 03) うしとらもそうだったが、からくりもED曲が凄くいい… -- 名無しさん (2018-10-18 23 05 38) 昨日限定で全話無料で読めたサイトで一気読みした結果、多分1日で泣いた最高回数更新したわ -- 名無しさん (2018-10-22 00 22 40) 勝を主人公補正の塊だとか言う輩は読み込みが浅いわ -- 名無しさん (2019-02-25 20 12 24) なんか文面に主観が入りすぎてて説明したいのか感想書きたいんだか分からんね -- 名無しさん (2019-04-10 18 26 23) さんざん言われてるようにアニメは短縮しすぎだが、山場ではしっかり感動できた。今更だけどスタッフの皆さんありがとうございました -- 名無しさん (2019-08-02 22 41 49) アニメの短縮は制作にとっても変えられないところだろうからなぁ、むしろ3クールでまとめるなら、のベスト回答だったと思う。もちろんフルでのアニメ化見たいけど、古い作品だし採算とれないんだろうなぁ、期分けして書くにもどこかのシーズン躓いたら頓挫しちゃうし -- 名無しさん (2020-05-30 12 02 51) パイじゃなくてバイだと思うんだが -- 名無しさん (2021-01-18 19 59 42) ぶっ殺し組の記事はあるのに、しろがねやOの記事はないのか -- 名無しさん (2022-03-02 07 34 47) 勝のこの書き方はちょっと悪意が先行してませんか? -- 名無しさん (2022-04-01 20 02 00) ↑それな -- 名無しさん (2022-09-03 00 58 20) 自動人形の記事はあるのにしろがねの記事はないんだ -- 名無しさん (2023-10-22 00 53 08) ↑Pixiv百科のほうでもそんな感じなのなんでだろうね。ほぼサハラ決戦編だけの出番だったとはいえ魅力的なキャラばかりなのに -- 名無しさん (2023-11-04 19 52 56) 作者もコメントであの原作を30数話でアニメ化できるわけねえだろ!ってぶっちゃけてたもんな…脚本の井上敏樹さんは正直あんまり好きじゃないけどさすがに同情した -- 名無しさん (2024-01-15 20 52 12) ↑原作からして編集部の方針で連載短縮されたんだっけか。当時のサンデーのベテラン冷遇の姿勢が見える -- 名無しさん (2024-04-13 11 07 57) 名前 コメント
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からくりサーカス 登場人物主人公 しろがね コメント 藤田和日郎による日本の少年漫画作品。『週刊少年サンデー』(小学館)にて1997年32号から2006年26号にかけて連載された。単行本は全43巻。仏名は『Le Cirque de Karakuri』。 登場人物 主人公 ギャラドスorヌメルゴンorグソクムシャ:才賀勝 昔は弱かったが後で強くなるので チャーレムorコジョンドorダゲキ:加藤鳴海 サーナイト:才賀エレオノール/才賀 しろがね 勝を守護する(トレーナーを守る)という設定から。 しろがね レシラム:ギイ・クリストフ・レッシュ カラー重視&「青い炎のように静かに燃え上がる」より。 フーディン:ルシール・ベルヌイユ ハブネーク:ティンババティ タブンネ:スティーブ・ロッケンフィールド ドンカラス:ドットーレ オーべムorバリヤード:パンタローネ バシャーモ:アルレッキーノ ゴチルゼル:コロンビーヌ ゾロアークorメタモン:白金/ディーン・メーストル/才賀貞義/フェイスレス メロメロを覚えさせたい プクリン:シュヴァルツェス・トーア ゲノセクト:ドミートリィ・イワノフ サメハダーorシザリガー:エドワルド・ダール ヴァイキングの末裔なので ウインディorムーランド:しろがね犬 ムウマージ:イヴォンヌ/アルメンドラ マタドガス(ガラルのすがた):ハーレクイン ジュカイン:カピタン・グラツィアーノ モノズ:ブリゲッラ・カヴィッキオ・ダ・ヴァル・ブレンバーナ ジュペッタ:ディアマンテーナ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 しろがね マタドガス(ガラルのすがた):ハーレクイン ジュカイン:カピタン・グラツィアーノ モノズ:ブリゲッラ・カヴィッキオ・ダ・ヴァル・ブレンバーナ ジュペッタ:ディアマンテーナ ミロカロス:ナイア・スティール 使い手のルザミーネとの声優繋がり 才賀グループ ブロスターorヤドン(ガラルのすがた):才賀正二/成瀬正二郎 ハガネール:才賀善治 物語の始まり ピカチュウ:白金<オリジナル> 新・真夜中のサーカス ゾロアーク:フェイスレス/ディーン・メーストル/才賀貞義 色違いピカチュウ:白金<クローン> オートマータ カイリキー:フラッシュ・ジミー カモネギ:シルベストリ ニョロトノ:ブロム・ブロム・ロー チラチーノ:ワイルド・ウエスト・ジェーン アリアドスorデンチュラ:レディ・スパイダー シルヴァディ:グリュポン/グリポン その他の登場人物 ディアンシー:エリ・アダム・ドゥ・ランベール・ティローム イワZ必携 ノズパス:シャロン・モンフォール 本作に登場した動物 ウィンディ:ビースト レントラーorカエンジシ:ドラム -- (ユリス) 2020-12-07 15 35 39 草案 ワルビアルorマニューラorブラッキー:マヴィルマ・ソーン -- (名無しさん) 2019-07-10 20 54 49 草案 登場人物 レイ疾病研究所 ロトム:トム ピンプク:ベス ピッピにんぎょう必携 真夜中のサーカス キリンリキ:自爆人形 キリキザン:フラーヴィオ バリヤード:スパッツア ドサイドン:パウルマン -- (ユリス) 2015-03-23 21 32 03 パンタローネはダーテングがぴったりな気がします。ぼうふう、リーフストームで新緑の手 -- (名無しさん) 2015-03-22 20 42 22 草案 登場人物 しろがね プクリン:シュヴァルツェス・トーア ゲノセクト:ドミートリィ・イワノフ サメハダーorシザリガー:エドワルド・ダール ヴァイキングの末裔なので ウィンディorムーランド:しろがね犬 ムウマージ:イヴォンヌ/アルメンドラ ノズパス:タニア ユンゲラー:才賀アンジェリーナ ジバコイル:ジョージ・ラローシュ 仲町サーカス フカマル:仲町信夫 ニューラ:仲町紀之 バチュル:仲町浩男 とびはねる必須 ハハコモリ:仲町フサエ マイナン:タランダ・リーデロッテ・橘 ガラガラ:ヴィルマ・ソーン ローブシン:生方法安 ドッコラー:生方涼子 バクオング:三牛諸美 ドゴーム:三牛直太 中国 アーマルド:梁剣峰 鳴海の師匠なので アノプス:梁明霞 レイ疾病研究所 オーベム:レイブ・バンハート サイガグループ オクタン:才賀正二/成瀬正二郎 特性スナイパー推奨 ゾロア:才賀善治 フウ・インダストリー ミュウツー:フウ・クロード・ボワロー 黒賀村 ドラピオン:阿紫花英良 ズガイドス:阿紫花平馬 れいかいのぬの必携 ニャルマー:阿紫花れんげ リリーラ:阿紫花百合 物語の始まり ルギア:白銀 トゲキッス:フランシーヌ 真夜中のサーカス 色違いトゲキッス:フランシーヌ人形 -- (ユリス) 2015-03-21 10 09 26 才賀勝にギャラドスの理由と同じくヌメルゴンを追加しました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2015-03-21 07 04 13 フェイスレスはメタモンでも。メロメロ必須かな? 勝はギャラドス(当初は弱かった(コイキング)けど、強くなった(ギャラドス))とか。鳴海は空手なのでダゲキとか? -- (名無しさん) 2011-10-12 22 58 00 ↓ 追加しました。 -- (名無しさん) 2011-10-09 10 26 51 ルシールはフーディン ティンババティはハブネーク ロッケン・フィールドはタブンネ ドットーレはドンカラス パンタローネはオーベムorバリヤード アルレッキーノはバシャーモ 白金orディーン・メーストルor才賀貞義orフェイスレスはゾロアーク が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-10-08 16 20 17
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賞金稼ぎ( Bounty hunter ) 奇人変人人外勢ぞろいのサーカス団 Dタウンで興行中だったが住人の関心が無法者たちの噂で持ち切りになってしまった これが面白くない団長は団員に命令 「無法者なんかに人気を奪われてたまるか!皆で活躍して目立つんだ!」 かくして、ある意味では本職の賞金稼ぎよりも強力な者たちが決戦に助太刀することとなった ■団員たち(紹介できないけどまだまだいるよ!) フランク(男):団長。赤毛のおっさん(自称お兄さん)。目立ちたがり屋の天才奇術師 リッツ(女):道化師兼軽業師。怪力金髪ぼくっ子。嵐のように駆け抜け飛び回り蹴散らす マーガレット(女):調教師。褐色刺青姉ちゃん。相棒は幼少から一緒のライオン。町の馬や牛まで従える ミスチフキッズ:サーカスに拾われたモンスター。子供くらいの大きさで十数体いる。全員被り物みたいな頭をしている ∥幻想西部劇
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サンライフサーカス フレオーネが団長を務めるサーカス団 登場人物 フレオーネ レプリィ レニーロップ パディロップ [[]] 名前 コメント
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まよなかのさーかす【登録タグ IA VOCALOID xxx ま 曲 曲ま】 作詞:桃猫 作曲:xxx 編曲:xxx 唄:IA 曲紹介 今回はいつもとちょっと違う作風で(というか本来こういうのが一番得意かも)作ってみました。(作者コメ転載) イラストはせつか氏。 歌詞 今宵も愉快な幕が上がる さぁさ、チケット渡しほら 歓楽のテントへ ピエロはくるくる回り言った さあ、みんなが待ちわびた マリアのリートだよ キラキラのドレスに 純白のベールで 歌うは、切なく 悲しい悲しい悲恋の調べ 満天の星の下 愉快なサーカスをあなたと観たの この場所歌い続けたなら もう一度、会える? 猛獣使いに、火吹き男 綱の上を渡るのは お花の妖精さん 今宵お連れしたは 小さな子供たち せめての手向けと 楽しく愉快な時を贈るよ 星屑で飾られた 楽しいサーカスをみんなで観たの 歓声は祝福のラッパの音に 似ている 静かな森や霧深き町 色んな場所、色んな人達 何回サーカスをしたろう? 何人の人を笑顔にした? 今宵も愉快な幕が上がる さぁさ、チケット渡しほら マリアが待っている 星降る空の下で 悲しいサーカスをあなたと観てる 過ぎ行く時を呪いながら 愛しいあなたの その首をそっと 撫でる コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-07-05 19 59 45) 名前 コメント
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サーカス参照
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サーカス参照
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孤独なサーカス 作者(匿名可):匿名 マスタリング難易度:ふつう シナリオ難易度:ふつう 『イントロダクション』 レギュレーション 一話完結型の単発シナリオ。 NCは「箱庭の物語」「歪曲の舞踏」を所持していること。 参加PL人数:3~5人 必要時間:4時間前後 合計悪意点: PL3人/33点 PL4人/44点 PL5人/55点 あらすじ(トレーラー) 荒野を歩く姉妹は、ボロボロのテントにたどり着く。 そこで出会ったのは、様々なサーカス芸を身に着けた独りのサヴァント。 始めは楽しかった交流の時間。 だが、別れの時が来たとき……。 シナリオを行う上での予備知識 本シナリオはPLがどのような行動を行うか、によって大きくボスの戦闘力が上下します。 NCは、ヒロインであるサヴァント「クラウンフラワー」がPLに対して敵意を持っていないことを大切に表現してください。 NPCデータ 外見や語り口調については、NCの趣味で適宜変更してください。 ただし、性格や人格を改変する時は「基本的に良い子である」「追い詰められている」という事を大切にしてください。 サヴァント「クラウンフラワー」について 明るい花柄の服を着こんだサヴァント、クラウンフラワー(以後、クラウンと表記)は姉妹とは別に生み出されたサヴァントです。 彼女はこのテントで他のサヴァント姉妹とともに、「ネクロマンサーをサーカスの芸で楽しませる」為に生み出されました。しかし、彼女は他の姉妹に比べて芸が下手であったため、ネクロマンサーはテントの老朽化に合わせ、彼女を放棄して去ってしまいます。 残った彼女は、「サーカスの芸を磨き上げれば姉妹やネクロマンサーにまた会える」という、強迫観念にも似た希望を必死で抱え込むことで、辛うじて自我を維持してきました。長い時の果て、ネクロマンサーや姉妹の姿すら薄れた後で、PL姉妹がやってくる、という形で遂に彼女の希望は実現しました。 彼女は再び「孤独になる」ことを心の底から恐れています。一度救われ、また落ちる孤独には彼女の心は耐えられません。ゆえに、彼女はPL姉妹を最大限の力を持ってもてなします。 しかし、それでもPL姉妹が彼女を置いて去ろうとした時、精神の限界を超えた彼女は、狂気から生まれる驚異的な力を持ってPL姉妹を抑え込もうとするでしょう。 ハンドアウト ありません。しかし、【ボイスエフェクト】のように会話判定ができるマニューバがあると便利です。 『アドベンチャーパート』 導入 以下の文章を読み上げてください。 荒野を行く君たちは、古びたテントを見つける。ボロボロになったテントの入り口には、掠れた文字で『CIRCUS』と書かれている。中を覗き見ると、そこには沢山の客席と、丸いステージがあります。丸いボールに猫の耳と目を付けたようなアンデッドが、かいがいしくステージや客席の掃除を行っている。 なお、このシナリオの開始時に、既に姉妹は自己紹介を終わらせているものとしてください。 カルマの設定 アドベンチャーパート開始時に公開されるカルマは以下の1つです。 「クラウンの歓待を受ける」 このカルマはドール共通のものです。「イベント:クラウンのショー」が始まった時点で達成となります。 イベント:サーカスの入り口で アドベンチャーパートを開始します。 以下の文章を読み上げてください。 テントの入り口で佇む君たちを見て、ボール型アンデッドの一体がテントの奥に走り去っていきます。どうやら、ボール型アンデッドは貴方達への敵意があるわけは無いようです。 姉妹たちには、「アンデッドは何をしているのか?」などの対話判定をさせるといいでしょう。なお、このボール型アンデッドを見たことによる狂気点の増加はありません。彼らはまるで愛玩動物かぬいぐるみの様なかわいらしさを持っています。 また、対話判定が終わった後は、姉妹全員に行動判定(修正-1)を行わせてください(【めだま】【のうみそ】使用可能)。成功した姉妹がいる場合は以下のことが分かります。 このテントの骨組みは腐りかけている。派手に攻撃・破壊すれば壊れて崩れる可能性があるだろう。 その他にも、姉妹が望むことを調べることができます。基本的には『テントはボロボロ』ということと『ボールアンデッドは姉妹に敵対しない』ということは分かります。 なお、姉妹が立ち去ろうとしたり、中に入ろうとしたら以下の「イベント:サーカスの始まり」を発生させてください。 イベント:サーカスの始まり 以下の文章を読み上げてください。 「やっと、やっと来てくださったんですね!」君たちの前に、テントの奥から一人の少女が駆けてきます。少女は満面の笑顔を浮かべ、親しげに君たちに話しかけてきます。「ようこそ、そしてお帰りなさい! 私達のサーカスへ!」少女はくるり、と一回転します。 登場した少女はとても親し気に姉妹に話しかけてきます。そして、一番年が小さい姉妹の手を取り、ぐいぐいとテントの中に引き込もうとします。如何に、少女の台詞の例を提示します。 「どうしたんですか? 早く私達のショーを見てください! それとも、皆さんも私達のショーに参加なさるのですか?」(姉妹が疑問を呈したら) 「ここは私達のテントです! 私たちは終わらないサーカス団なのです!」(ここはどこ?) 「私はこのテントを護っていたクラウンフラワーです! 皆さんはどんなショーを担当なさるのですか? それとも観客なのですか?」(貴方は誰?) 「彼らはねこだまです! 私が主から製作法を教わったのです! 私達と一緒にショーを行うのです!」(あのアンデッドは) 「勿論、我らがネクロマンサー様です!」(主って?) なお、クラウンに捕まっている姉妹は逃げ出せません。クラウンの腕力は異常に強いのです。捕まっているPLに行動判定(修正なし)を行わせてください(【のうみそ】使用可能)。成功した場合は以下のことが分かります。 このクラウンというサヴァントは見た目とは裏腹に強大な力を秘めている。そして、誰かに必要とされたいという強い渇望を秘めている。 姉妹に会話判定をさせ、「イベント:クラウンのショー」に進んでください。 イベント:クラウンのショー 以下の文章を読み上げてください。 君たちはクラウンに有無を言わさずテントに引っ張り込まれた。直ぐに軽快な音楽が流れだし、華麗で見事なショーが始まる。始めは不信感もあった君たちだが、芸を見ているうちにそんなことは忘れてしまっていた。 クラウンのショーは荒んだ現実に疲れていた姉妹の心を癒すのに十分な力を持っています。姉妹の任意の狂気点を1点軽減してください(これはパートごとの狂気点減少の上限に引っかかります)。また、姉妹に「記憶のカケラ」を取得させ、望むなら姉妹に対話判定を行わせてください。 対話が一段落済んだら、以下の文章を読み上げてください。 始めは楽しんでみていた君たちだが、流石に同じショーを何度も見ていては疲れてしまう。そろそろ終わりにしたいのだが…。 それを受け、姉妹がそろそろ帰りたい…などの台詞を言った場合、以下の文章を読み上げて、バトルパートに移ってください。 クラウンの動きが止まり、かたかたと瞳が揺れる。「…だめ、ですよ。そんなの。せっかくがんばったのに、せっかく帰ってきてくれたのに、せっかく認められたのに、また…」クラウンはボロボロと涙を流しながら、うわごとを呟いている。戦慄する君たちの後ろで、扉が閉じる音が聞こえた。「…そうだ。あの芸を見せれば、きっと心変わりしてくれるはず…」振り向いた君たちの耳に、ひどく平坦な声が聞こえた。 『バトルパート』 勝利条件の設定 1:『サーカスゲートを完全解体し、全姉妹が奈落に到達する』 姉妹のうちだれかが「ほね」「かた」を全損した場合、この勝利条件は満たせなくなります。 ただし、クラウンと和解した場合はサーカスゲートを完全解体すれば、クラウンに運んでもらうことでクリアできます。 2:『クラウンとサーカスゲートを完全解体する』 クラウンと和解した状態では、この勝利条件は満たせなくなります。 カルマの設定 1:『クラウンと和解する』 ギミック欄にて説明している通り、この戦闘においてクラウンと同じか隣接するエリアにいるドールは、アクションのタイミングで行動値2点を減らすことで、クラウンへの対話判定を行うことができます(あまり長い発言はできません)。また、クラウンを姉妹扱いとして【ボイスエフェクト】などのマニューバの対象にすることができます。 ここで、孤独なクラウンを気遣う演出をした場合、対話判定に+1の修正を加えて構いません。アリスのポジションを持った姉妹の場合、対話判定に+2の修正を加えて構いません。クラウンは姉妹が欲しいのです。 対話判定に成功すれば、狂気点を1点減らすことができます。また、クラウンはその時点で姉妹への攻撃を停止します。 攻撃を停止したクラウンは、姉妹への攻撃マニューバを使用せず、【ボロボロテント】や【だいばくはつ】によるダメージも受けません。【差し込む光】の効果でクラウンフラワーからクラウンビーストへの入れ替えのみ、通常のように行います。 また、【ほね】が残っているなら、姉妹の誰かと同じエリアに移動しようと試みます。 ただし、対話判定に成功したのち、一度でもクラウンを攻撃した(攻撃に巻き込んだ)場合、クラウンは再び姉妹を攻撃し始めます。攻撃した姉妹に限らず、全ての姉妹に同様です。以降、対話判定は不可能になります。 このアクションタイミングの対話判定はマニューバを使用したものではないので、【号令】や【よぶんなうで】によるタイミング変更はできません。 手駒の配置 配置/参加PL人数 3人 4人 5人 楽園 ねこだま×1 ねこだま×1 花園 ねこだま×1 ねこだま×2 煉獄 ねこだま×1 ねこだま×1 ねこだま×1 地獄 ねこだま×1 ねこだま×1 ねこだま×2 クラウンフラワー×1 クラウンフラワー×1 クラウンフラワー×1 奈落 ねこだま×1 ねこだま×1 ねこだま×1 サーカスゲート×15 サーカスゲート×20 サーカスゲート×25 戦術と演出 クラウンフラワーのデータを除く、全ての手駒データを開示します。特に、サーカスゲートのデータはしっかりと説明してください。 クラウンフラワーの【第二形態】が破壊されていない クラウンフラワーが解体されていない場合、クラウンフラワーは【ねこだまコメット】を宣言し、姉妹のパーツをゆっくりと削ります。ダメージを受けすぎているようなら、【メイクアップ】で修復できるパーツを修復しましょう。 ねこだまは自分の手番が来た時点でランダムに移動し、クラウンフラワーはそれに合わせて【騎乗調整】の効果を使い、一番攻撃が当たらないだろうねこだまの上に移動します。どのねこだまが移動した場合でも、そのねこだまの上にクラウンフラワーは移動が可能です。 クラウンフラワーが攻撃を受けそうになった場合、攻撃の範囲外にフラワークラウンが入るようにねこだまが【超知覚反応】からの【ねことび】、或いはクラウンフラワーの【ひまわりぼうし】でねこだまもろとも移動することで躱してください。 ダメージを受けた場合、クラウンフラワーは【ねこだまコメット】を最優先で残してください。【第二形態】を先に破壊してかまいません。 ねこだまは一回目のダメージで【だいばくはつ】を使います。生き残った場合は【ねことび】を残し、以降は姉妹の誰かと同じ位置にいるようにしてください。第二形態の布石になります。 クラウンの台詞例 「これが私の最高の芸です!」(【ねこだまコメット】使用時) 「あう!?」(損傷) 「玉乗りは得意なんですから!」(【騎乗調整】の効果適用時) 「皆さんは私の芸を見ていればいいんです!」(対話判定失敗時) 「本当に…一緒に居てくれるの?」(対話判定成功時) 「酷い…信じてたのに…信じたのに!!!」(対話判定成功後に攻撃を受けた) クラウンフラワーの【第二形態】が破壊された クラウンビーストを、できるだけ真ん中に近い位置に登場させてください。以降は戦法が大きく変わります。 クラウンビーストは攻撃範囲に姉妹がいる場合は【抉る大爪】で姉妹を積極的に狙い、「煉獄」か「花園」に姉妹をかき集めようとします。 クラウンビーストの【抉る大爪】は【長い腕】【長い脚】の効果で射程と移動距離が延長されており、【死神】【失敗作】の効果でボーナスを受けています。 攻撃はそれなりに命中するでしょう。【超知覚反応】も積極的に使用します。 健在なねこだまはクラウンビーストの射程距離内に移動します。ただし、姉妹を集める位置とは別の位置に集まってください。 クラウンビーストは"乗り手"ではないので、クラウンフラワーの様な攻撃回避は不可能です。 そして、半数以上の姉妹が集まった時、クラウンビーストはねこだまを【抉る大爪】で攻撃して姉妹のいる場所に叩き込み、【だいばくはつ】で姉妹を巻き込もうとします。 自分が同じ場所に居ても、【対策装備】の効果でダメージを受けません。 クラウンビーストが攻撃された場合、クラウンビーストは【反射跳躍】で回避します。ダメージを受けても【しにものぐるい】の効果である程度戦闘は可能ですので、最優先で【しにものぐるい】を残してください。 そして、ターンが終わっても生き延びていた場合、【ユートビアニカ】の効果で自身のパーツや、ねこだまの【だいばくはつ】を復活させ、もう一度同様の【だいばくはつ】による攻撃を試みます。【ユートピアニカ】の効果では【しにものぐるい】と【ユートピアニカ】、そして移動マニューバを優先して修復してください。 クラウンの台詞例 「扉が壊れちゃうよぅ…。いや…一人はもう、やだあああああッ!!」(【差し込む光】の効果で登場時) 「いじわる…もう、お前たちなんて大っ嫌いだ!」(姉妹からのダメージで登場時) 「まだまだぁッ!」(サーカスゲートの【ボロボロテント】によるダメージで登場時) 「外に出るなんて、だめぇえええッ!」(姉妹攻撃時) 「ねこだまシュート!」(ねこだま攻撃時) 「黙れッ!」(対話判定失敗時) おずおずと姉妹の服を摘まんで「もう、わたしを、ひとりにしない?」(対話判定成功時) 「~~~~(言葉にならない悲鳴)!!!」(対話判定成功後に攻撃を受けた) クラウンフラワー(サヴァント) 頭 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) ねこだまコメット 歪曲P55 【具現する悪意】相当 第二形態 P141 クラウンビーストを配置 メイクアップ P74 【肉の宴】相当 ひまわりのぼうし P84 【発剄】相当 のうみそ P81 めだま P81 腕 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) こぶし P81 かた P81 フラワーポンチョ P81 【はらわた】相当 胴 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) あれこれポーチ P81 【あご】相当 花柄の洋服 P81 【はらわた】相当 足 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) ほね P80 フラワーブーツ P81 【はらわた】相当 解説 一人ぼっちのサーカスのクラウン。 大量のねこだまを操り、ドールたちに永遠のショーを見せる。 悪意:5 行動値:9 クラウンビースト(サヴァント) 頭 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) しにものぐるい P72 【平気】 超知覚反応 P87 【よぶんなうで】相当 ひまわりのぼうし P84 【発剄】相当 覚醒領域 P88 【よぶんなあたま】 けもみみ P87 のうみそ P81 めだま P81 接続端子 歪曲P43 【エナジーチューブ】相当 腕 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) 抉る大爪 P91 【パイルバンカー】 対策装備 P143 長い腕 P142 死神 P73 リフレックス P90 胴 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) ユートピアニカ 歪曲P54 【念動接続】相当 失敗作 P72 こっかく P89 【アドレナリン】相当 しんぞう P86 足 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) けもあし P88 反射跳躍 P91 【ホッパー】相当 長い脚 P142 しっぽ P86 解説 猫の様な本性を見せたクラウン。 全ての余裕をかなぐり捨て、ただ孤独への怖れだけで姉妹と戦う。 悪意:20(配置時10) 行動値:18 ねこだま(ホラー) パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) 騎乗調整 歪曲P53 超知覚反応 P87 【よぶんなうで】相当 ねことび P88 【けもあし】相当 強化脊髄 P81 【のうみそ】相当 だいばくはつ P90 【ゾンビボム】相当 解説 クラウンの生み出す猫の頭部型の風船ホラー。 主に足場として機能するのだが、攻撃を受けると大爆発を起こしてしまう。 悪意:5 行動値:8 サーカスゲート(レギオン) パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) 鋼鉄の門 オリジナル 《オート/なし/自身》「移動」を無効化する。自身の最大行動値を0にする。自身が受けるダメージ(大成功、爆発、切断などによる計算後)を半分にする(端数切捨て)。 差し込む光 オリジナル 《オート/なし/0~4》自身の累計ダメージが初めて10以上になった時に効果を適用。射程内のサヴァント1体を指定し、対象が【第二形態】を所持していた場合、それを損傷させる。 ボロボロテント オリジナル 《オート/なし/0~4》自身が2点以上のダメージを受けた時に効果を適用。サイコロを振り、出目1~2「奈落」、3~4「地獄」、5~6「煉獄」、7~8「花園」、9~10「楽園」エリア内の自身以外の全存在にダメージ2点(命中箇所任意、防御不可)。 解説 サーカステントの門 悪意:1 行動値:0 舞台効果 サーカスゲートのパーツ効果は、全て舞台効果として演出してください。 【差し込む光】はサーカスゲートが半壊して光が差し込む描写を表現したものです。 【ボロボロテント】はサーカステントが大きく揺れ、上からテントの一部が落下してくることによる攻撃です。 ギミック この戦闘においてクラウンと同じか隣接するエリアにいるドールは、アクションのタイミングで行動値2点を減らすことで、クラウンへの対話判定を行うことができます(あまり長い発言はできません)。また、クラウンを姉妹扱いとして【ボイスエフェクト】などのマニューバの対象にすることができます。 ここで、孤独なクラウンを気遣う演出をした場合、対話判定に+1の修正を加えて構いません。アリスのポジションを持った姉妹の場合、対話判定に+2の修正を加えて構いません。クラウンは姉妹が欲しいのです。 対話判定に成功すれば、狂気点を1点減らすことができます。また、クラウンはその時点で姉妹への攻撃を停止します。 攻撃を停止したクラウンは、姉妹への攻撃マニューバを使用せず、【ボロボロテント】や【だいばくはつ】によるダメージも受けません。【差し込む光】の効果でクラウンフラワーからクラウンビーストへの入れ替えのみ、通常のように行います。 また、【ほね】が残っているなら、姉妹の誰かと同じエリアに移動しようと試みます。 ただし、対話判定に成功したのち、一度でもクラウンを攻撃した(攻撃に巻き込んだ)場合、クラウンは再び姉妹を攻撃し始めます。攻撃した姉妹に限らず、全ての姉妹に同様です。以降、対話判定は不可能になります。 このアクションタイミングの対話判定はマニューバを使用したものではないので、【号令】や【よぶんなうで】によるタイミング変更はできません。 『エンドパート』 修復 戦闘に勝利したら、ドールたちは以下のパーツを入手できます。無事に残った「たからもの」の数だけ、任意の未練から狂気点を減少させてください。 PL人数 基本パーツ 強化パーツ 3人 9 5 4人 11 6 5人 14 7 エンディング バトルパートのカルマを取得し、勝利条件を達成 ゲートがゆっくりと壊れます。 「あのね…、お願いがあるの…。よかったら、私も連れて行って?」 クラウンは姉妹にはにかむような笑顔を浮かべます。 姉妹は、彼女を姉妹に加えても構いません。クラウンを姉妹に加えたなら、彼女はサーカステントの中を案内します。NCは姉妹に必要な情報、新たな「たからもの」、「記憶のカケラ」を獲得させましょう。 このテントはある程度の物資が残されており、またネクロマンシーに関わる情報も一定量残されています。どのような目的であっても、姉妹は役に立つ情報が得られます。 姉妹がクラウンを拒み、連れて行かなければ、クラウンは笑みを浮かべたまま、テントを支える大黒柱の破壊を試みます。「バトルパートのカルマを未取得で、勝利条件を達成」の場合を参照ください。 バトルパートのカルマを未取得で、勝利条件を達成 クラウンが指を鳴らすと、入り口前に現れた大量のねこだまが姉妹をテント内に押し戻します。 そして、クラウンがステージの奥にあるテントを支える大黒柱を破壊すると、テントは轟音を立てながら崩壊を始めます。逃げる暇はありませんし、逃げ場もありません。圧倒的な質量に押しつぶされ、姉妹たちは一瞬で完全解体されてしまいます。 テントが崩壊する前にクラウンを何とかしようとする姉妹がいるならば、判定値-2で行動判定を行ってください。最大行動値を上昇させる強化パーツを使用可能です。成功すれば、彼女を取り押さえられます。取り押さえた場合、クラウンを説得できます(対話判定を行います)。うまく説得に成功した場合、カルマを達成した場合と同様の展開を迎えます。失敗した場合、彼女を拘束して立ち去ることになります。 クラウンが完全解体された 姉妹が激闘の末にクラウンを完全解体した場合、残ったねこだま達はあらぬ方向に動き出し、テントはゆっくりと崩壊を始めます。急いで脱出すれば間に合うでしょう。テント内は探索できませんが、崩れゆくテントを見た姉妹は「崩壊」に関する記憶のカケラを得られるでしょう。 どの結末を迎えたとしても、寵愛を渡したうえでシナリオを終了してください。
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ーハロウィンサーカス!(10月24日(火)~ 11月11日(土)メンテナンス迄) 依頼の名前 内容 お礼 前提 ハロウィンサーカス!1 売上2000 魔法の鍵×2 なし ハロウィンサーカス!2 売上10000 魔法の砂時計×3 なし ハロウィンサーカス!3 売上30000 魔法の砂時計×5 なし ハロウィンサーカス!4 売上70000 ペットフード×2 なし ハロウィンサーカス!5 売上100000 ドラムテーブル なし ハロウィンサーカス!6 売上150000 ドラムテーブル なし ハロウィンサーカス!7 売上300000 白のクリスタル×20 なし ハロウィンサーカス!8 売上400000 ドラムテーブル なし ハロウィンサーカス!9 売上550000 魔法の砂時計×7 なし ハロウィンサーカス!10 売上900000 ジャックオランタンバルーン なし ハロウィンサーカス!11 売上1100000 ハロウィンサーカス なし ハロウィンサーカス!12 売上2000000 魔法の鍵×150 なし ヴァンパイアステッキの販売 ヴァンパイアステッキ×8の販売 魔石×10 なし ヴァンパイアステッキの販売のお手伝い ヴァンパイアステッキ×20の販売のお手伝い 魔石×5 なし 黒ネコ帽の販売 黒ネコ帽×1の販売 ジャックオランタンピエロ なし 猛獣使いの道具の販売 猛獣使いの道具×1の販売 桃色象 なし
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あらすじ 200年前に起こった悲劇を因縁として繰り広げられる「自動人形(オートマータ)」と人形破壊者「しろがね」との戦いを描く大冒険活劇。 +... 200年前に起こった悲劇を因縁として繰り広げられる「自動人形(オートマータ)」と人形破壊者「しろがね」との戦いを描く大冒険活劇。 遺産相続絡みで命を狙われる少年・勝と彼を助けるためにからくり人形を操る女・しろがね。二人を中心に始まった熱血曲芸活劇、開演中 3 4 ▼第1話/勝の決意▼第2話/手紙▼第3話/一時閉幕▼第4話/ビースト▼第5話/シスター・リーゼロッテ▼第6話/ドラム▼第7話/ショッピングセンターへ▼第8話/リング完成▼第9話/タランダ・リーゼロッテ▼第10話/炎のショウ 6 7 ▼第1話/からくり~男 第6幕 生命の水▼第2話/同 第7幕 「しろがね」になった者▼第3話/同 第8幕 吸血機械群▼第4話/同 第9幕 戦う男▼第5話/同 第10幕 風と光▼第6話/同 第11幕 フラーヴィオとの戦い▼第7話/同 第12幕 悲鳴▼第8話/同 第13幕 血▼第9話/同 第14幕 一時閉幕▼第10話/からくり~歯車 第1幕 しろがねの村 ▼からくり歯車▼第2幕/むかしむかしI▼第3幕/むかしむかしII▼第4幕/むかしむかしIII▼第5幕/むかしむかしIV▼第6幕/アルレッキーノの到着▼第7幕/柔らかい石▼第8幕/一時閉幕▼幕間~笑顔▼からくり~ラ プランセス ドゥ マヌカン▼第1幕/開幕ベル▼第2幕/エリ ▼第1話/からくり~ラ プランセス ドゥ マヌカン 第3幕 ギュンター侯▼第2話/同 第4幕 プランセスのパンチ▼第3話/同 第5幕 プランセス オートマータ▼第4話/同 第6幕 ギイとルシール▼第5話/同 第7幕 伝説のしろがね▼第6話/同 第8幕 バル・デ・デビュッタン▼第7話/同 第9幕 二人のエリ▼第8話/同 第10幕 炎の舞踏会▼第9話/同 第11幕 ラ プランセス ドゥ マヌカン▼第10話/同 第12幕 一時閉幕 11 ▼第1話/からくり~銀の煙 第3幕 ゾナハ病棟▼第2話/同 第4幕 地獄▼第3話/同 第5幕 仮面▼第4話/同 第6幕 パウルマンと生徒▼第5話/同 第7幕 しろがね-O▼第6話/同 第8幕 Demonic I▼第7話/同 第9幕 Demonic II▼第8話/同 第10幕 Demonic III▼第9話/同 第11幕 一時閉幕▼第10話/幕間~遠い二人 前編 ▼第1話/幕間~遠い二人 後編▼第2話/サーカス~マサルとしろがねの平穏な日々第1幕 開幕ベル▼第3話/同 第2幕 ライバルリョーコ▼第4話/同 第3幕 生方法安▼第5話/同 第4幕 法安対しろがね▼第6話/同 第5幕 一時閉幕▼第7話/一瞬のからくりサーカス 第1幕 開幕ベル▼第8話/同 第2幕 興行準備▼第9話/同 第3幕 PARALLEL-I▼第10話/同 第4幕 PARALLEL-II ▼第1話/一瞬のからくりサーカス 第5幕 PARALLEL-III▼第2話/同 第6幕 PARALLEL-IV ▼第3話/同 第7幕 PARALLEL-V▼第4話/同 第8幕 PARALLEL-VI ▼第5話/同 第9幕 THE END OF PARALLEL ▼第6話/同 第10幕 一瞬のはじまり▼第7話/同 第11幕 一瞬の終わり▼第8話/同 第12幕 一時閉幕▼第9話/からくり~白金・白銀 第1幕 開幕ベル▼第10話/同 第2幕 村へ ▼第1話/からくり~白金・白銀(バイジン・バイイン) 第3幕 到着▼第2話/同第4幕 記憶▼第3話/同 第5幕 薄紅の滝▼第4話/同 第6幕 出会い▼第5話/同 第7幕 フランシーヌ▼第6話/同 第8幕 天使▼第7話/同 第9幕 HEAVEN AND HELL ▼第8話/同 第10幕 夢の終わり▼第11話/同 第11幕 柔らかい石 誕生▼第12話/同 第12幕 天使が還る 16 17 18 その頬を伝う涙のわけは――!!? 20 このまま世界は滅びてしまうのか――!? フェイスレスがついに地獄の最終通告を!! 物語はついに閉幕へ!! 感動の最終巻!! からくりサーカスのネタバレ からくりサーカス 関連ページ 超お勧めの漫画を一つだけ書いてけ 完結してるマンガで面白いの教えろ下さい 全巻買って良かった漫画教えろ 生涯でベスト3に入る漫画3冊挙げて か行 面白すぎてやべぇぇってなる漫画 全巻ぶっ通しで読みたくなる漫画教えろ うしおととら 古めの名作漫画読みたいから教えて 伏線がすごい漫画といえば? からくりサーカス 【漫画バカ】読むまでバカにしてたのに、読んだら面白かった漫画 「伏線すげえええええええええええ」ってなった作品 お前らが素直に「伏線すげえ」って感心した作品ってあんの? 藤田和日郎先生インタビュー レビューポイント(5が最高) 選択肢 投票 1 (0) 2 (0) 3 (0) 4 (0) 5 (0) コメント 名前 コメント 悠久長大な叙事詩とでも言おうか。 この漫画は4分割して評価スべきだというのが個人的な意見だ。 まず序盤の4分の1はどこにでもある普通のバトル漫画という印象だ。 仮に漫画家が新人や若手で、掲載誌がサンデーでなかったら、あるいはこの名作は誕生せずに打ち切られていたのではないかとすら思ってしまう。 次の4分の1はいくらか陳腐さが解消され、良質のバトル物少年漫画という印象だ。 からくり人形にスポットを当てているのは確かにオリジナルな要素ではあるが、それほどインパクトのある点ではない。 さてこの次の4分の1こそが、この作品を不朽の名作たらしめている部分だろう。これまでのどことなくやりきれない悶々とした思いが一気に解消される種明かしのブロックである。 この種明かしのブロックが高く評価されていることは、多くの人間が伏線の巧みな漫画として当該作品を挙げていることからも明らかである。 最後の4分の1は少年の成長というテーマこそあれ、少しおまけ的な色彩が強い。 兎にも角にもこのからくりサーカスという作品は全巻の約半分を使って撒き散らされてきた前振り、張り巡らされてきたフラグを徹底的に回収する点に、ミステリー作品での謎解き的なプロセスを想起させ、読者に爽快感を与える作品なのだ。 からくりサーカスに関する口コミ #bf みんなの感想 }(document,"script","twitter-wjs"); /script } !-- AddThis Welcome BEGIN -- script type="text/javascript" src="//s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-51e3112869c54dbe" /script script type= text/javascript addthis.bar.initialize({ default { "backgroundColor" "#000000", "buttonColor" "#098DF4", "textColor" "#FFFFFF", "buttonTextColor" "#FFFFFF" },rules [ { "name" "AnyOther", "message" "気に入ったらシェアしてね!", "action" { "type" "button", "text" "Share this page", "verb" "share", "service" "preferred" } }, { "name" "Twitter", "match" { "referringService" "twitter" }, "message" "If you find this page helpful ", "action" { "type" "button", "text" "Tweet it!", "verb" "share", "service" "twitter" } }, { "name" "Facebook", "match" { "referringService" "facebook" }, "message" "Tell your friends about us ", "action" { "type" "button", "text" "Share on Facebook", "verb" "share", "service" "facebook" } }, { "name" "Google", "match" { "referrer" "google.com" }, "message" "If you like this page, let Google know ", "action" { "type" "button", "text" "+1", "verb" "share", "service" "google_plusone_share" } } ]}); /script !-- AddThis Welcome END -- }